Buenas prácticas en la identificación de perfiles vulnerables y diseño de programas de atención integral sociosanitaria de personas jóvenes con patrones de juego problemático asociado a las cajas botín
Coordinación del proyecto Socio colaborador Financiación del programa
Los videojuegos y las plataformas de streaming se han presentado a menudo como espacios abiertos donde todo el mundo puede jugar, crear contenido y participar en comunidades globales. Pero la experiencia de muchas personas con discapacidad muestra que esta apertura es, a menudo, solo parcial. Estudios recientes con creadores y… Lee más: Discapacidad, videojuegos y streaming: cuando el ocio también discrimina
Para muchas personas LGTBIQ+, los videojuegos han sido el primer lugar donde han podido probar nombres, aspectos e historias que en la vida offline les habría costado mucho mostrar. Juegos con opciones de personalización amplia, mundos pacíficos y comunidades abiertas se han convertido en espacios donde vestirse como se quiere,… Lee más: Entre el odio y el refugio: videojuegos y diversidad sexual y de género
Cuando hablamos de videojuegos, a menudo pensamos solo en jugar y consumir lo que otros han creado. Pero cada vez hay más jóvenes que utilizan los juegos como un espacio creativo: diseñan mapas, inventan historias, programan minijuegos, montan servidores con normas propias o hacen vídeos y directos donde comparten lo… Lee más: Videojuegos como espacio creativo y de oportunidades
Recursos disponibles y enlaces de interés
Dirección General de ordenación del juego
Federación española de jugadores de azar rehabilitados
Dirección General de ordenación del juego
Impacto de la tecnología en la adolescencia: relaciones, riesgos y oportunidades
Listado de buenas prácticas en la atención a adicciones